Force le combat en ignorant certaines contraintes. Active le flag forceSomething, vide la liste combatrefused, puis tente MoveToFight(). Si aucun monstre n'est disponible immediatement, attend l'apparition d'un nouveau groupe (GameRolePlayShowActorMessage) jusqu'a 10 minutes.
Exemple:
-- Forcer un combat meme si les contraintes ne sont pas parfaitesmap:forceFight()
Note: Peut attendre tres longtemps si aucun monstre n'apparait. Utilise SuspendScriptUntilByNameMultiplePackets avec timeout de 600 secondes.