Door - Utilisation d'une porte

Maintenant que nous avons vu comment passer d’une carte à l’autre, un problème se pose rapidement : que faire si le déplacement doit obligatoirement passer par une porte ou par une cellule précise ?

Pour répondre à ce besoin, nous allons découvrir une nouvelle variable qui fonctionne de la même manière que path : la variable door.

Comme pour les déplacements avec trigger, le principe est similaire, à la différence que le personnage interagit avec un élément présent sur la carte — par exemple la porte d’une banque — afin d’effectuer son déplacement.

Cela nous donne :

function move()
    return {
        { map = "0,0", door = "364" },
    }
end

--[[
Traduction :

Fonction move()
    Renvoi :
        Sur la carte [0,0] : Utilisation de la porte située sur la cellule 364
Fin
]]

Et c'est tout.

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