Parcourt tous les acteurs de type GameRolePlayCharacterInformations sur la carte et attaque les joueurs dont le niveau (calculé comme alignmentInfos.characterPower - contextualId) est compris dans la plage spécifiée. Envoie GameRolePlayPlayerFightRequestMessage avec friendly=false pour chaque cible valide.
Paramètres:
Nom
Type
Description
minLevel
number
Niveau minimum des cibles (inclus)
maxLevel
number
Niveau maximum des cibles (inclus)
delay
number
Délai en ms entre chaque tentative d'agression
Exemple:
-- Agresser les joueurs niveau 50-100 avec 2 secondes entre chaquemap:aggression(50, 100, 2000)-- Agresser tous les joueurs (niveau 1 a 200)map:aggression(1, 200, 1500)
Note: Fonctionne uniquement sur les serveurs PvP et en zone d'agression. targetCellId est mis a -1.