aggression

🎮Méthode

Signature: map:aggression(minLevel, maxLevel, delay)

aggression

Parcourt tous les acteurs de type GameRolePlayCharacterInformations sur la carte et attaque les joueurs dont le niveau (calculé comme alignmentInfos.characterPower - contextualId) est compris dans la plage spécifiée. Envoie GameRolePlayPlayerFightRequestMessage avec friendly=false pour chaque cible valide.

Paramètres:

Nom
Type
Description

minLevel

number

Niveau minimum des cibles (inclus)

maxLevel

number

Niveau maximum des cibles (inclus)

delay

number

Délai en ms entre chaque tentative d'agression

Exemple:

-- Agresser les joueurs niveau 50-100 avec 2 secondes entre chaque
map:aggression(50, 100, 2000)

-- Agresser tous les joueurs (niveau 1 a 200)
map:aggression(1, 200, 1500)

Mis à jour